三国杀 · 纸牌规则大全

经典身份局玩法、武将技能、卡牌效果——从入门到精通,一篇搞定。

三国杀纸牌主题展示

游戏人数: 2~10人 (标准8人局最佳)
游戏时间: 20~60分钟
难度: 策略/聚会
发行商: 游卡桌游

《三国杀》以三国时期为背景,玩家扮演一名武将,通过出牌、发动技能、结盟与对抗,最终达成身份目标。融合历史、策略、运气与口才,是中国最具代表性的桌游之一。

📜 核心规则 · 游戏流程

1. 游戏准备
游戏准备示意图

分发身份牌(主公、忠臣、反贼、内奸),每人一张武将牌(随机或选将),起始手牌4张。主公额外拥有1点体力上限并亮出身份。

胜利条件:
• 主公 & 忠臣:消灭所有反贼和内奸。
• 反贼:击杀主公。
• 内奸:击杀所有反贼和忠臣,最后单挑主公并获胜。

2. 回合流程
回合流程阶段

每个回合分为6个阶段:
① 准备阶段 (部分技能发动) → ② 判定阶段 (判定区延时锦囊) → ③ 摸牌阶段 (摸2张牌) → ④ 出牌阶段 (使用【杀】、锦囊、装备等) → ⑤ 弃牌阶段 (手牌上限=当前体力值) → ⑥ 结束阶段 (技能结算)。

出牌阶段通常只能使用一张【杀】,但可无限使用锦囊和装备。

3. 基本概念
体力与距离
  • ❤️ 体力: 武将血量,归零则死亡(主公死亡游戏结束)。
  • 📏 距离: 座位间隔,默认只能攻击距离1以内的角色。装备【-1马】或【+1马】可改变距离。
  • 🛡️ 防具: 如【八卦阵】【仁王盾】提供特殊防御。
  • 💡 技能: 武将独有的能力,分为锁定技、主动技、限定技等。

🃏 卡牌详解 · 标准版+风林火山

基本牌
⚔️ 基本牌

【杀】 对攻击范围内一名角色造成1点伤害。
【闪】 抵消【杀】的效果。
【桃】 回复1点体力(濒死时可救回)。

锦囊牌
🧩 锦囊牌

过河拆桥 弃置一张牌。
顺手牵羊 获得一张牌(距离1)。
无中生有 摸2张。
南蛮入侵 群体杀。
万箭齐发 群体闪。
桃园结义 全体回血。

延时锦囊
⏳ 延时锦囊

闪电 判定黑桃2~9则受到3点伤害。
乐不思蜀 跳过出牌阶段。
兵粮寸断 跳过摸牌阶段。

装备牌
🛡️ 装备牌

武器: 青龙偃月刀、丈八蛇矛等,改变攻击距离或附加特效。
防具: 八卦阵、仁王盾。
坐骑: +1马(防御)、-1马(进攻)。

🎭 身份与武将 · 经典搭配

👑 身份局
身份牌

主公: 需要平衡局势,优先集火反贼。
忠臣: 保护主公,攻击反贼和内奸。
反贼: 目标明确——杀死主公,可以隐藏身份。
内奸: 最难玩,需要先清除反贼和忠臣,最后单挑主公。

身份局通常8人:1主、2忠、4反、1内。

🧙 武将示例
武将牌
  • 曹操 护驾:魏势力,可发动护驾让魏国角色出闪。
  • 刘备 仁德:可以分发手牌,激将可让蜀国角色出杀。
  • 孙权 制衡:弃牌换牌,过牌能力强。
  • 貂蝉 离间:强制男性角色决斗。
  • 诸葛亮 观星:控制牌堆顶。
📌 技能机制
技能机制

锁定技: 必须发动或生效,如吕布【无双】。
限定技: 整局游戏只能使用一次,如庞统【涅槃】。
觉醒技: 达成条件后获得新技能。
主公技: 仅主公拥有,如曹操【护驾】。

技能之间遵循“优先于卡牌规则”,详细需参考FAQ。

❓ 常见问题 (FAQ)

通常情况下,每回合出牌阶段只能使用一张【杀】。但如果装备了武器【诸葛连弩】,则出牌阶段可以无限使用【杀】。部分武将技能(如张飞【咆哮】)也可额外使用【杀】。

当角色体力降到0或以下时进入濒死状态。从当前回合角色开始,按逆时针顺序,每个角色可以打出一张【桃】或使用技能救回。若无人救回,则角色死亡,弃置所有牌。反贼死亡后,杀死他的角色摸3张牌。

座位相邻距离为1,隔一个人距离为2,以此类推(不计算自己)。默认武器攻击距离为1,装备武器可增加攻击距离(如青龙偃月刀攻击距离3)。防御坐骑+1马会使别人与你距离+1,进攻马-1马使你与别人距离-1。距离是单向计算的。

判定阶段进行判定:从牌堆顶亮出一张牌,根据花色或点数生效。例如【闪电】判定结果为黑桃2~9则受到3点伤害,否则移动到下家。【乐不思蜀】判定不为红桃则跳过出牌阶段。【兵粮寸断】判定不为草花则跳过摸牌阶段。

内奸必须活到最后且主公由内奸亲手击杀。如果主公死亡时内奸不是唯一存活角色(还有反贼或忠臣),则内奸失败。内奸需要先清除反贼和忠臣,最后与主公单挑并取胜。注意:内奸可以杀死忠臣,但会降低评价。
三国杀武将插图

* 以上为纸牌标准版规则,扩展包(军争、风林火山等)增加更多卡牌与机制,但核心流程不变。